游戏现实化《游戏改变世界》读后感
2021-06-23 12:04:52 21
简·麦戈尼格尔创作的《游戏改变世界》用大量事例告诉我们:游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励,具有刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些在现实世界是十分缺乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系以及更宏大的意义。
游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统以及自愿参与。
目标无非就是输赢,规则就是官方让你按照特定的方式进行游戏,反馈系统就是成绩的表现形式,例如你玩王者荣耀摧毁敌方水晶,那你的屏幕自然就会出现胜利,自愿参与就是无人强迫,人们是自主玩游戏的。这四种特征在游戏上具备为什么会有如此大的魅力呢?游戏可以源源不断给人们内在奖励:自豪感、满足感、幸福感。玩游戏时会产生一种心流体验:失败时会产生一种重攀高峰的劲儿。一旦发生这种状态,不管放弃还是获胜,两种结果都无法让你内心满足。
如果我们在学习中能够产生心流体验,那可以想象我们的学习效率会有多高。我们读书最大的一个误区就是没有目标,缺少反馈系统,读书的规则几乎每个人都不同,学习并不是自愿参与,不学习就被自然和社会环境淘汰-自然法则。
如果工作时团队安排,目标明确,团队作战,及时反馈,这样的队伍我认为是非常强大的,保持成功的希望,即使失败,也是一种有趣的,带有正面影响的失败,大家就会继续尝试,我们电竞班作为小团队,一群拥有共同爱好的人,凝聚力量时那必然是强大的,当我们共同完成一个任务时,我们就能相信我们有力量完成一个有宏大意义的目标。
“现实已经破碎,需要游戏来修补”游戏用积极的情绪,积极的活动,积极的体验和积极的优势填补了现实生活,但许多心智不成熟的玩家沉迷在游戏世界,我们可以面对也可以理解,我们需要的不是游戏本身,而是在他人营造的世界中修复自己,获得力量。“游戏化”已经深刻影响现实世界的运转,“游戏化”不可逆转。
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